20080804]蓝帖关于DK的消息

 企业文化     |      2022-08-06 22:12

  老的心袭很有趣也很头晕(不过应该没退化那么让人头晕),血量计算机制问题一直会很奇怪,刷新与否是问题,打小怪意义不大也是问题,于是我们决定砍掉它,换成一个大号血袭。PVP和PVE都有用了;不让人头晕了;皆大欢喜了。(译注:其实是这样就没人抱怨DK imba了吧)

  现在大风不是冻结三倍而是伤寒(冰触带的疾病)双倍,所以不必要用冰链或者饥寒来触发这个加成,而是直接冰触+传染就可以了。而且这样一来,对付单体的话大风意义就不如湮灭大,因为湮灭消耗已经变成单独的一冰了。当然如果你面前是一万人或者吃错了药,那么饥寒也是有意义的。(译注:于是饥寒彻底变成PVP技能?)

  湮灭对三系来说都很有意义,邪有多疾病,冰加强多,而血的话虽然可以用用,但是我们的工作主要放在强化死亡打击上。

  死亡打击现在是1邪1冰,并没有高伤害(高伤害是湮灭的事情),但是你会收到和疾病数目成正比的伤害比例的治疗——比如说,你有两个疾病在目标身上,那么一发死亡打击就会治疗你与这次死亡打击伤害等量的数值。现在它不再和杀人有关了,而是转为治疗技能——比如说用来维持气血充盈来虎直播福利首页